Как выбрать современный игорный дом: простые советы для начинающих игроков

Онлайн-казино становится чем-то близким, интересным широкой массе людей. Именно такие заведения способны удовлетворять потребности в азарте, в ярких эмоциях. На текущий момент в интернете располагается существенное количество проектов, которые отличаются по дизайну, по играм, по другим позициям. Чтобы определиться с действительно качественным проектом, важно учитывать следующие нюансы:

1. Важно использовать специальные рейтинги, которые помогают сделать правильный выбор. Неплохие списки предлагаются здесь https://casino100-2.site/. Этот сайт ведет профессиональные обзоры относительно игровой деятельности, что позволяет быстро ознакомиться со всеми нюансами.

[…]
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Как начать играть в PoE: особенности игры и новой игровой мечты

Сегодня существует огромное количество игр, который отличаются отличной графикой, неплохим сюжетом и прекрасным геймплеем. Но часто людям хочется чего-то старого, что стало классикой. К примеру, окунуться в мир дьябло, убивать толпы монстров, собирать предметы и так далее. Но после первого забега становится понятно, что игра по графике и механике значительно устарела. Но сегодня существуют бесплатные альтернативы, которые можно скачать, установить и начать играть. Ярким примером считается PoE, о котором можно почитать здесь https://www.pathofexiles.ru/.

[…]
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Спасут ли игры музыкальную индустрию? Материал GI.biz

Пандемия коронавируса негативно повлияла на многие индустрии, и среди них особенно сильно пострадала музыкальная. Коллективы и исполнители не могут устраивать живые концерты, из-за чего по всему миру многомиллиардная индустрия потеряла свыше 50 % дохода. Даже когда ситуация улучшится и площадки откроются, из-за необходимости соблюдать дистанцию и из-за прочих правил полностью восстановиться это направление сможет не скоро. Журналист GamesIndustry.biz пообщался с людьми, которых коснулась эта проблема, чтобы узнать, могут ли видеоигры спасти положение и помочь артистам.

[…]
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Кикстартерия: июнь 2020

Старожилы StopGame.ru наверняка помнят, что пять лет назад у нас на сайте была рубрика «Кикстартерия». Под этим говорящим названием вышло ни много ни мало 20 выпусков. И вот прошли годы, Kickstarter по-прежнему пользуется популярностью у жаждущих независимости разработчиков, а рубрики, рассказывающей об их проектах, нет. Непорядок! Особенно, учитывая, что я всё равно поглядываю за новинками с краудфандинговых полей. И я задумалась: а почему бы не делать это вместе с вами и не организовать, так сказать, перезапуск рубрики? Ведь в 2020-м переосмысление прошлого в большой моде.

[…]
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

The Last of Us: Part 2: Спойлеры The Last Of Us II

Сначала я смеялся, бил ладошкой по лицу, ненавидел эту игру и Нила Дракмана. Потом мне казалось, что сюжетная часть просто посредственная. Потом – что абсурдно плохая. А на титрах я однозначно определил для себя The Last of Us 2 как главную игру поколения.

Всё так легко, например, с RDR 2 или God of War! Ты можешь обсуждать произведение целиком, в двух словах описать сюжетную конструкцию и всем всё будет понятно. К сожалению, с TLoU 2 так не получится.

[…]
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Terraria: Почему Terraria так популярна? Объясняем на гифках

16 мая Terraria получила своё последнее большое дополнение под названием Journey’s End. Разработка игры ещё не завершена – за прошедший месяц к ней вышли четыре патча с оптимизациями, правками багов и другими мелкими изменениями, – но нового контента, как утверждают разработчики, в ней больше не будет.

Девятилетняя разработка Terraria подходит к концу на мажорной ноте. В день выхода Journey’s End Steam-версию игры одновременно запустили почти 500 тысяч человек – больше игроков в тот день было только в CS:GOPUBG и Dota 2. В марте было объявлено о 30 миллионах проданных копий – этого рубежа не достигли ни The Witcher 3, ни The Last of Us, ни даже любая Call of Duty. Столь колоссальный успех небольшой инди-игры – это совокупность множества факторов, и вряд ли кому-то под силу перечислить их все. Но в этом материале я, не претендуя на всеохватность, перечислю восемь особенностей игры, которые точно поспособствовали её популярности.

[…]
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Летний фестиваль игр Steam. Избранное

На днях в Steam прошёл летний фестиваль игр, на котором все желающие могли опробовать более 900 демоверсий. Какая-то доля представленных проектов уже добралась до релиза, но большая часть только готовится к запуску. Это не первое подобное мероприятие в Steam, и какие-то «демки» уже были показаны публике. Но если раньше почти все они были временными, то сейчас многие доступны даже после окончания фестиваля. Кроме того, все эти дни разработчики участвующих в фестивале игр вели прямые трансляции и давали интервью, из которых можно было узнать, как создавались грядущие новинки.

[…]
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Space Haven: Превью по ранней версии

Сейчас уже никого не удивишь успешным завершением краудфандинговой кампании на Kickstarter или подобной ему площадке, хотя ещё несколько лет назад такое событие было самодостаточным инфоповодом. Этот метод финансирования независимых проектов успешно прижился и воспринимается теперь без лишнего ажиотажа – игры, получившие необходимый минимум средств на разработку, продолжают встречаться довольно часто.

[…]
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

A Total War Saga: Troy: Превью по пресс-версии

Работоспособности студии Creative Assembly можно только позавидовать – последние пять лет она демонстрирует похвальную стабильность, ежегодно выпуская очередную новинку из своей знаменитой стратегической серии Total War, умудряясь при этом не уронить планку качества. В прошлом году мы впервые в истории TW отправились в эпоху Троецарствия в Древнем Китае, а в году текущем ожидается выход Troy – уже третьей по счёту части из самостоятельной подсерии Total War Saga. Как понятно из названия, новая стратегия посвящена древнегреческой истории, а именно одной из самых известных её страниц – Троянской войне.

[…]
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Torchlight 3: Превью по ранней версии

Начнём с плохих новостей, с которыми сложно спорить. Да, у ранней версии получился отвратительный старт – сервера банально не справились, и в итоге несколько дней попасть в Torchlight III было почти невозможно. А это критически важно для игры, которая требует постоянного соединения с Интернетом. Потом ситуацию начали, конечно, исправлять, но даже после этого я смог залогиниться только после того, как сменил английский на русский. Ещё через несколько дней проблемы со входом окончательно пропали, даже при использовании великого и могучего, но уже во время прохождения игра периодически теряла связь с серверами.

[…]
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS